Actividad de gamificación en la que los participantes tienen que superar una serie de retos o misiones para abrir cadenas o una caja cerrada. Se suele presentar como una dinámica para jugar en equipo y se establece un límite de tiempo para resolver los retos, en este caso con la temática de OceanNight.
Público objetivo: Dirigido a estudiantes de secundaria. Las instrucciones sobre cómo hacer el juego desde cero y como dirigir una sesión de juego estarán disponibles a través de la página web del proyecto.